domingo, 4 de septiembre de 2011

Autos + Hard Rock es igual a Rock N' Roll Racing

Autos + Hard Rock es igual a Rock N' Roll Racing

Imagínense combinar un juego de carreras con temas clásicos del Hard Rock, sería como manejar y escuchar al mismo tiempo a Black Sabbath o Deep Purple, pero como sabemos que no es tan barato comprar un auto, igual existe esa posibilidad, y es jugando Rock N' Roll Racing, un juego desarrollado por Blizzard Entertainment en 1993 para SNES y distribuido por Interplay para Europa y Estados Unidos y Namco para Japón.
Se trataba de un juego de carreras en un plano isométrico, donde los competidores eran cuatro, y mientras se desarrollaba la dura batalla por llegar a la meta sonaban de fondo canciones que propiciaban la atmósfera adecuada, y que hacían honor al título del videojuego: Paranoid de Black Sabbath, la banda liderada por Ozzy Osbourne, precursora del género "Heavy Metal" a mediados de los sesenta, "Highway Star" de Deep Purple, y la recordada y varias veces versionada "Born to be Wild" de Steppenwolf.
La música, mas el dinamismo en la competencia, hicieron que este juego se gane adeptos entre los fanáticos del rock, había quienes se adherían por la banda sonora, primeramente y luego no paraban de jugar, transformándolo en un clásico de Super Nintendo. La adaptación de estos temas fue gracias a la genialidad de Tim Follin, el músico británico multi instrumentista, conocido por ser el creador de varios tracks de juegos como Ecco The Dolphin Defender Of The Future, Spider Man/X-Men: Arcade's Revenge.
El juego incluía la opción de multijugador, aparte de tener una buena jugabilidad, las carreras consistían en dar cuatro vueltas, y para llegar primero no siempre había que jugar limpio, había que atacar sin piedad al otro competidor para así evitar su avance y poder coronarse como el primero en atravesar la línea de meta, cuando esto sucede, uno es premiado con dinero y bonos, pasando automáticamente a otro plano, con mas una dificultad mas elevada.
Así entonces concluimos este breve artículo, no sin antes mostrarles un poco de que se trataba, y si no conoces los temas del juego, ¿Qué esperas para escuchar?:

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