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viernes, 2 de septiembre de 2011

Guerrilla War, un juego para "revolucionarios"

Una de las imágenes mas veneradas y mitificadas es s la de Ernesto Che Guevara, lo vemos en camisetas, banderas de barras bravas de clubes de fútbol, se le han dedicado varias canciones, la mas conocida "hasta siempre comandante", incluso el héroe de la Revolución Cubana de 1959, ha saltado a la pantalla gigante en películas como Diarios de Motocicleta o Che, argentino, interpretada por Benicio del Toro, lo que probablemente no sabías es que también está en un videojuego.

Guerrilla War fue creado en 1987 gracias a SNK, estaba disponible para arcade, NES y ZX Spectrum, esta última versión la mas exitosa y difundida, todo empezaba con el desembarco del yate Granma en las costas de lo que presumiblemente era Cuba, antes de encallar ya recibe previos disparos de los aviones del Dictador Fulgencio Batista, a quien se debe derrocar mediante una revolución, el protagonista, que claramente se deduce que se trata del Che Guevara, debe enfrentarse a los soldados que defienden el régimen de gobierno de la isla caribeña, a su vez debe liberar prisioneros que están por sel fusilados, en el juego también se deben robar armas y tanques al enemigo.
También aparece otro protagonista, el Comandante en Jefe de la Revolución: Fidel Castro, a quien puede elegirse en caso de ser el player 2, en este caso sería, haciendo un paralelismo, el Che Guevara, Mario y Fidel, Luigi. El juego pertenece al género "Run and gun", y es curioso y notable que se hayan inspirado en tal acontecimiento histórico para su creación, porque bien se sabe que Cuba luego de la revolución, adoptó un modelo político socialista, y todos sabemos que esa ideología no comulga con la de las grandes corporaciones que fabrican juegos electrónico, fue por eso que despertó mucha polémica, y pronto "Guerrilla War" fue sacado del mercado, no obstante, volviéndose un juego de culto y de alto valor para los coleccionistas de todas partes del mundo.
Ahora la duda que nos queda es ¿Habrá jugado esto Fidel alguna vez?


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Moonwalker: Hasta el Rey del Pop tuvo su juego

Cuando decimos "Rey del Pop" no hace falta aclarar que es Michael Jackson, todos sabemos su trayectoria en la música, ni remarcar sus logros ni las descomunales ventas de sus materiales discográficos y me atrevo a decir que mas de uno que esté leyendo este artículo habrá derramado una lágrima el día de su fallecimiento el 25 de Junio del 2009; pero lo que pocos saben es que en año 1989 SEGA (si, los papas de Sonic y Alex Kidd) creó un juego en honor a el cantante mas renombrado del pop.
Muchos saben que Jackson aparte de contar con una gran calidad compositiva y tener una muy buena voz, se destacaba por sus extravagantes pasos de baile y una fastuosa puesta en escena que ningún otro artista contemporáneo podía imitar, pero su rasgo mas característico era un paso imitado por varios: El Moonwalk, fue en honor a esto que Sega bautizó a este juego del genero beat em up como "Moonwalker", basado en la película del mismo nombre estrenada en el año 1988, que tuvo gran repercusión.

Inicialmente lanzado para arcade, luego pasó a las plataformas de las computadoras personales, tan de moda en aquel entonces como la ZX Spectrum, MSX y Commodore 64, no hace falta decir quien es el protagonista del juego, pero el enemigo está claramente diferenciado y se trata de Mr. Big, un secuestrador de niños a quien Michael debe liberarlos, un detalle que posiblemente resulte curioso para mas de uno.

En el desarrollo del juego podemos ver que hay 5 niveles, cada uno con una música de fondo, todos los éxitos mas renombrados de Jackson como Smooth Criminal, Beat It, Thriller y Bad, resulta algo simpático ver los movimientos del músico devenido en héroe, porque cada paso que realizaba sobre el escenario es reproducido fielmente y tiene un poder especial que acaba con los enemigos al servicio de Mr. Big. Y fíjense en el detalle que el juego fue lanzado al ruedo bajo el consentimiento del cantante de Pop, que vió con buenos ojos y pensó que esto ayudaría a realzar su popularidad, bueno...lo que vino después fue anecdótico, Moonwalker tuvo un paso fugaz y rápido en el mundo de los videojuegos, el último ejemplar fue de 1991, durando así dos años en el mercado.


Pero esto no termina aquí, al tratarse de la primera experiencia de trasladar a un artista a un videojuego, muchas fueron las parodias que se hicieron en torno a esto, resultado de la gracia que hizo a varios los movimientos, y en especial el gemido característico recreado en el juego. En youtube y varios sitios de internet podemos ver videos donde con gran ingenio la gente hace chistes en torno a Moonwalker, que si bien tuvo un corto pasar, dejó su marca imborrable en el recuerdo de una gran cantidad, como las canciones del Rey del Pop.


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sábado, 27 de agosto de 2011

El mejor combate de la historia de los videojuegos: en 8 bits!

Unos pocos afortunados pudieron estar presentes en aquel EVO del 2004 (para quien no lo sepa, EVO significa Evolution Championship Series, es el torneo de juegos de pelea mas grande del mundo, celebrado una vez al año, es tan popular que vienen concursantes de todo el mundo a participar!) pero eso no impidió que millones de personas podamos ver lo que podemos calificar como el mejor combate de todos los tiempos.
Un minuto de pura tensión, (literalmente, te deja al borde de tu asiento) y un final de pelicula, un momento de pura perfección (no quiero spoilear nada, pero aun me sigue sorprendiendo cada vez que lo veo)
Desde el sitio Kineda.com, le han dado un homenaje al combate mas popular de Street Fighter, recreando el video en 8 bits (con estilo megaman) y dejando los sonidos originales.
Definitivamente un momento decisivo para Justin Wong y Daigo Umerahara, ambos magos de los juegos de pelea y que siguen manteniendo el nivel a pesar de los años, y sin duda una pelea que dificilmente sera olvidada

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martes, 23 de agosto de 2011

Plaza Sésamo y Street Fighter

Y si, lo impensable se hizo realidad, nadie jamás imaginó (me incluyo), que cosas tan dispares podían algún día fusionarse. No, no les estoy hablando de un juego tipo crossover donde verán a Ryu dando patadas giratorias al inofensivo Elmo, para nada.

Lo que a continuación veremos son imágenes salidas de la mente brillante de un artista estadounidense, conocido por el seudónimo de "javacho 13", las encontré en uno de esos momentos en los que uno navega sin rumbo fijo en la web:





Para empezar:




                                                    

                                               
                                                         



















Bueno lectores, espero esto haya sido de su agrado, nunca faltará espacio para el entretenimiento en Retrogamer, hasta el próximo post!
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lunes, 22 de agosto de 2011

Con "P" de polémico: Polybius

Muchos son los mitos y leyendas (a no confundirse con el juego del mismo nombre), que circulan en foros, reuniones entre amigos, etc. Algunos se basan en cosas creíbles, con fundamentos lógicos, otros en el simple testimonio de personas, como es el caso de un supuesto juego llamado "Polybius", hay que aclarar que sobre esto no existen documentos oficiales que prueben su veracidad, todos los datos que se han recolectado acerca del supuesto juego son de tradición oral, el famoso "de boca en boca", pero no está demás hacer una reseña de esta "leyenda urbana".

Cuentan que este juego apareció en las salas de arcades de los suburbios de Porltland y Oklahoma y algunas localidades del norte de California en el año 1981, fue creado por la empresa alemana Sinneslöschen se trataba de disparar objetos con formas geométricas desde una nave que solamente podía moverse en forma horizontal, sus gráficos y los colores empleados eran cosas nunca antes vistas que impresionaban de sobremanera a quienes se animaban a probarlo.

Trastornos que el Polybius ocasionaba en las personas:






-Para comenzar, este juego producía una fuerte adicción en sus jugadores, quienes pasaban horas y horas jugando, suprimiendo por completo sus ganas de comer o dormir, o realizar cualquier otra actividad.

-Los ataques de epilepsia: Debido a la multitud de colores y el constante parpadeo, se dice que producía ataques epilépticos muy fuertes, incluso para los que no padecían de esta enfermedad, esta, según versiones, fue la principal razón por la cual en Polybius fue retirado de las salas, porque un medio escrito de Portland se hizo eco de la muerte de un niño de 13 años, luego de un ataque a causa de este juego.

-Pérdida de la memoria: Los investigadores sostienen que no se puede saber a profundidad esta historia porque los que alguna vez tuvieron la oportunidad de jugar lo recuerdan vagamente, esto se debe a que la pérdida de memoria a largo plazo era uno de los efectos colaterales del juego, ¿Se imaginan jugar algo y no poder recordarlo después?, no creo que sea tan placentero.

-Mensajes subliminales: Aquí se viene la parte "tenebrosa" de la historia, digna del guión de una película dirigida por Roman Polanski , hablando de Polanski, les recomiendo que vean, si todavía no han visto "El Bebé de Rosmary", dirigida por este señor. Antes de ir por la tangente, les cuento brevemente de que se trataba todo esto: Según el testimonio de mucha gente, luego de jugar al Polybius, conciliar el sueño era sumamente difícil, y era frecuente escuchar voces exhortando al suicidio. Demás está decir que esto parece sacado del discurso de un pastor que predica en televisión, el estilo de Jimmy Swaggart.

El Polybius hace su aparición en Los Simpsons:




A la derecha de Bart Simpson, podemos ver un arcade de Polybius, y si se fijan bien, en la parte de abajo de la máquina está escrito "Property of U.S. Goverment", se preguntarán ¿Por qué eso está escrito?, simple, quienes siguen dando manija al mito del "juego maldito", cuentan que antes del horario de cierre de las salas de juego, unos "hombres de negro", es decir con saco negro y corbata del mismo color, respectivamente, entraban y formulaban un par de preguntas a los dueños del lugar, a fin de que estos relaten lo que sucedía a los desafortunados que jugaban, en base a eso, se basó la teoría de que este juego fue desarrollado por la central de inteligencia de los Estados Unidos (CIA) como un experimento para la mente humana, lastimosamente los "conejillos de indias" eran jóvenes desprevenidos, con ganas de ir a pasar un buen rato jugando videojuegos. ¿Habrán sido los mismos hombres de negro que después tuvieron una película?, puede ser.
Así concluye este artículo sobre un tema que causó mucha conmoción, y fue objeto de debate durante muchos años, incluso hasta estos días, ahora al finalizar la pregunta es ¿Creer o no?, eso depende del criterio de cada uno, mientras tanto yo iré a ver el próximo capítulo de "Misterios sin resolver". Nos vemos...

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domingo, 21 de agosto de 2011

¿El precursor del wii, o un tremendo fail?: Power glove!

El power glove era un accesorio para la NES (Nintendo Entertainment System para los noobs D:) y el primer periferico en usar movimientos humanos para recrearlos en la television en tiempo real (algo así como el kinectic y el wii fusionados y con tecnología muy arcaica por supuesto) El Power Glove no fue muy popular en su tiempo y trajo consigo un monton de criticas (no muy positivas que digamos).

A pesar de que fue un producto oficial de nintendo, ellos no estuvieron involucrados en la creación del dispositivo (igual, eso no los libra de haber creado  R.O.B), mas bien estuvo a cargo de Grant Goddard y Samuel Jackson Cooper Davis de AGE (Abrams Gentile Entertainment), y distribuido por Mattel en EE.UU y PAX en Japon.

Este estaba basado en otro invento, el Data Glove, que fue otro periferico similar que no termino lanzandose para la nes (presuntamente por los costes al ser el Data Glove mucho mas avanzado).
El "guante" poseia los botones tradicionales del NES en la muñeca, asi como botones de "password" y numeros del 0-9. Los jugadores debian poner el password del juego, y un numero, para usar los comandos, tambien en algunos el power glove servia de algo, como para saltar hacerle usar su latigo a Simon Belmont en Castlevania o... hacer aterrizar el avion de top gun (bueno, eso si era util)

La tecnología, hablando de 1989, era realmente buena, el aparato poseia 3 sensores que se colocaban ensima del televisor, y explicandolo de manera mas sencilla, servia para captar los sonidos ultrasonicos (no perceptibles para el odio humano) que emitía el power glove, pudiendo detectar las posiciones X, Y, Z (vamos, profundidad, altura y anchura) algo sin duda bastante logrado hablando de la epoca.

El problema principal venia de que, como decíamos al principio del articulo, el Power Glove no es otra cosa que una versión "económica" del Data Glove, siendo que el data glove podia detectar posiciones en 8 bits (256 posiciones por cada dedo! vamos, el wii se queda corto ante esto), además que podía detectar movimiento, balanceo, y giro, usando sensores de fibra óptica.

El Power Glove en cambio solo puede detectar balanceo, y usa sensores de... tinta... con una resolución de... 2 bits (4 posiciones por dedo) pero parece que los dedos también usaban una suerte de señal analógica, con lo que la cantidad de posiciones podían llegar a 6-8, con un microprocesador que hacia el trabajo (era sin duda, un fiasco comparado con el prototipo)



Solo dos juegos fueron lanzados pensando en el Power Glove: Super Glove Ball (un juego de dodgeball "3D") y Bad Street Bravler, un beat`em up (un clon de Streets of Rage), ambos podian jugarse con un control normal de NES pero tambien incluian movimientos que solo podian hacerse con el guante.
El Power Glove vendio aproximadamente 100.000 unidades, los juegos que se lanzaron para el Power Glove vendieron poco y el producto en si fue un fracaso comercial (no es de extrañar, miren este video para darse cuenta lo inexacto que era)

En la pelicula "The Wizard" también se hace referencia al Power Glove, el antagonista Lucas Barton en una parte exclama "Amo el Power Glove. Es tan malo!" que años después se convirtió en un meme D:

También hay un grupo de metal (o video-game metal como se hacen llamar)(?????) llamado Powerglove, inspirados en el periferico de nintendo. Tocan musicas de videojuegos versión metal, y usan el Power Glove original como su logotipo personal, ahhh y por eso si eso fuese raro... al final de sus conciertos lanzan al publico espadas y mazos inflables para que revivan peleas de Super Smash bros. OK...



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viernes, 19 de agosto de 2011

Star odyssey, un juego que tras 20 años al fin aparecio en la genesis

Y no, no es que el titulo esta mal, es que el juego que nos acompaña hoy, tardo 2 decadas en ser traducido al ingles para ser distruibuido por America y Europa en Sega Genesis.
Los publicadores de este juego, la empresa Super Fighter no son nada extraños a desarrollar juegos para consolas retro.
(En el link puesto arriba pueden ver algunos de sus otros titulos) han lanzado juegos para Sega Genesis, Atari Lynx, y se rumorea que prepararan un nuevo juego para Snes en un futuro, pero con todo el exito cosechado en la plataforma de Sega no es de extrañar que siga siendo su plataforma principal.

Lo ultimo de Brandon Cobb y su equipo de desarrollo es este rpg, que posee una diferencia clave con los otros titulos: Es japones. Los otros juegos habian sido porteados del mercado taiwanes (donde la genesis posee cierta vigencia hasta hoy en dia).

Estamos hablando de un juego con 20 años a sus espaldas, pero empezemos por partes: Este juego fue anunciado para su lanzamiento en America y Europa (incluso salieron anuncios en los medios). Al principio fue conocido como Blue Almanac y fue desarrollado por Hot-B, y originalmente seria publicado en aquel entonces por Sage`s Creation, pero las circunstancias no pudieron darse, Sage`s Creation salio del negocio de los videojuegos en 1991.
Por mas de 20 años, el ROM original casi terminado se mantuvo archivado, pero cuando se dio la oportunidad de obtener una copia fisica, Cobb y su equipo se pusieron manos ala obra: ahora debian contactar con los desarrolladores originales del juego, que ahora se llamaba Starfish-SD Inc. Cobb se comunico con su director y les conto su propuesta. Fue bastante bien recibida la oferta, inclusive el director se ofrecio en ayudar, pero les dijo que tambien debian conseguir el permiso de Sega Japan para publicar el juego, con lo cual Cobb se comunico con ellos, la respuesta que obtuvo fue: "Hace tiempo que no tenemos que ver nada con el negocio de Genesis-Megadrive, y no podemos darle ningun tipo de apoyo tecnico a sus clientes, asi que por favor no utilizen el logo o marca registrada (Genesis, Mega Drive, Sega) en el producto". Por esto es que Star Odyssey no cuenta con el logo oficial de Sega al encender la consola.

De todos modos, Sega dio "permiso" a Cobb para publicar el juego, firmaron un contrato con Starfish, y el juego ya estaba en camino!. Surgieron algunos problemas, como ser que la traduccion la tuvieron que hacer desde 0 (por que la existente era malisima) y quedo genial, (hasta tiene voces, ojo) el juego pesa 16mb, el soundtrack tiene varios temas compuestos por Noriyuki Iwadare, con 30 horas de juego y 4 slots para partidas diferentes... Ademas viene con un manual a TODO COLOR (yay!)

Aqui pueden ver un video del gameplay:

Y aqui otro de la caja del juego y su contenido:


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jueves, 18 de agosto de 2011

El Mario mas "Hipster"

Mario Paint es sin duda un juego muy singular, es el unico de super nintendo en incluir un mouse y un pad originales de nintendo, lo cual fue toda una revolucion en la epoca (en especial por que no todos podian tener una pc con windows ce y paint en esa epoca) entonces era un metodo para que los chicos pudiesen dibujar virtualmente de una manera mas economica.

Ademas poseia un creador de animaciones e inclusive un compositor de musica, siendo todo un pionero para la epoca (recordemos, esto era en 1992, cuando photoshop apenas tenia 2 años.


Incluido venia el mini-juego "Gnat Attack" o "Coffe Break" donde la mision consistia en atrapar moscas. El juego permitia ademas guardar una gran cantidad de dibujos, animaciones o composiciones que se hicieran.


La seccion mas original fue sin dudas el compositor de musica, que permitia reproducir varios tipos de sonido y elaborar varias composiciones musicales a traves de un pentagrama, ademas de los usuales piano, guitarra o trompleta, poseia  otros como maullidos o ladridos (en que habra estado pensado Miyamoto)


Aqui un video del excelente compositor (Walk this way - Aerosmith)
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miércoles, 17 de agosto de 2011

Bill Gates creo el primer juego de PC en... una noche!

Al crearse las primeras pc (las ibm, que se lanzaron con el sistema pc-dos, que no era otra cosa que el ms-dos, pero para las pcs de ibm, siendo el caso de que microsoft al venderlo a otras empresas podia llamarse ms-dos) 2 personas bastante ilustres del ambito de la informatica, Bill Gates y Neil Kozen pensaba que necesitaban una aplicacion que ayudase ala gente a distenderse un poco.


Y asi es como fue creado Donkey! el primer juego de pc (vamos, que no de ordenadores) creado en tan solo una noche en Basic, este juego consistia en la simple premisa de manejar un auto y no atropellar a los burros que se encontraban en la carretera, bastante facil no? lo mejor eran los controles, solamente space para moverse de un lado a otro...


Bueno, no nos engañemos, el juego era pesimo (inclusive en la epoca, estamos hablando de 1981) tanto que hizo reir a los chicos de Apple que en ese año obtuvieron autorizacion del señor Jobs para comprar una pc al fin de poder revisarla (y es facil de imaginar eso en una apple que en la epoca ya poseia equipos con buena resolucion, interface visual para su os, mouse, etc...)
En sintesis, seria un juego para el olvido si no fuese por el hecho de que:
-Fue el primer juego para pc
-Microsoft creo la Xbox unos 30 años despues


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viernes, 12 de agosto de 2011

Jugar a Doom en una... Calculadora?

Este chiste suele ser comun en los circulos informaticos (en especial cuando se habla del wow y el counter strike) "hasta una calculadora los puede correr" que se refiere a que son titulos con bastantes poco requerimientos, pero en este caso analizare un par de calculadoras (muy buenas por cierto) de Texas Instruments (T.I) las TI-83 y TI-84 y TI-89.


Estas calculadoras, aunque no lo parezcan, son perfectamente compatibles con la Game Boy de Nintendo, con sus CPU Zilog Z80 a 6mhz, Flash ROM de 512kb, 32kb de memoria RAM y una definicion de 96x64 pixels (TI-83 y TI-84) e inclusive son superiores a los famosos ordenadores de 8 bits de los 80`s
En los modelos mas recientes (TI-89) las presentaciones aumentan a 16MHz, 256kb de RAM y una definicion de 160x100 pisexls.
El resultado es lo que pueden ver a continuacion, un variado catalogo de juegos para los poseedores de estas calculadoras.



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martes, 9 de agosto de 2011

Apple-Bandai Pippin: Una consola que no prosperó

Hay inventos que evidentemente fueron adelantados a su tiempo, y fue ese principalmente el factor que imposibiltó su aceptación masiva, este fue el caso de Pippin, inicialmente diseñada por Apple, pero lanzada a la arena por Bandai en el año 1995 como una consola de videojuegos. El objetivo principal era revolucionar el mercado, ¿Cómo?, simple, con la perfecta combinación del CD-ROM y a la vez contar con acceso a internet por  intermedio de un cable LAN, y poder jugar en línea.

Lo que puso en retroceso la eclosión y posterior éxito de ésta consola fue el precio impuesto para la venta, nada menos que la elevada suma de 599 dólares americanos, además de competir con sus contemporános Sony PlayStation, Nintendo 64 y Sega Saturn, considerados por los usuarios consolas mas "potentes", y a su vez mas accesibles. Fue así como después de un limitado lanzamiento en Japón y Estados Unidos, la Apple Pippin tuvo una rápida desparición, que culminó en el año 1997 y que no pasó de las 42.000 ventas y la limitada producción de 100.000 ejemplares, y como dato curioso para agregar, existían mas teclados y módems que sistemas.
¿Mala estrategia?, ¿Falta de visión tal vez?, lo cierto es que esta creación de Apple pasó al mas oscuro de los ostracismos, hasta el punto de ser considerada por la revista PC World, después de una votación, como uno de los 25 peores productos tecnológicos de todos los tiempos. Ese fue el triste final para una consola que pretendió ser vanguardista, y no resultó.













Así era la consola Pippin


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lunes, 8 de agosto de 2011

Mortal Kombat: El rap

Se ven cosas raras en estas épocas del año (digo, se acerca el verano) y la gente empieza a hacer cosas para llamar la atención, pero esto se lleva las palmas, vemos a un sujeto con un disfraz de Scorpion de la conocida serie realizar un rap (o quizás solo un montón de insultos al azar) con alguien parecido a Johny Cage  después de consumir mucha marihuana, en fin que lo disfruten!




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miércoles, 3 de agosto de 2011

Comercial hindu de megadrive

Sega hizo muchos comerciales extraños (digo, el de sonic adventure japones almenos era bastante extraño) pero este se lleva un premio... un niño mirando tranquilamente la tele, derrepente sale sonic de la nada y empieza a hablarle de "diversión"... luego humo por todas partes, bueno, véanlo ustedes mismos


sin duda un comercial que dio de que hablar en la época (y los comentarios en youtube son simplemente geniales jajajaja)
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Anciana de 99 años no puede dejar de jugar bomberman

Umeji Narisawat de 99 años, es una bisabuela, y es, potencialmente la mejor jugadora de bomberman viva
El show japones naninoke fue a la casa de Narisawat en Sendai, Japon donde Narisawa pasa varias horas al dia jugando bombearman.

Narisawat empezo a jugar bomberman hace 26 años, cuando vio a su nieto jugandolo en el famicon (nes por estos lados) ella vio cuanto le gustava a su nieto y decidio probarlo... no ha dejado de jugarlo desde entonces!


Aunque Narisawat no juega ningun otro juego, poseer ciertos habitos de gamer, como soplar el cartucho antes de jugar
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domingo, 31 de julio de 2011

Tetris en primera persona

Hola amigos, hoy les traigo esta genial pagina donde podremos jugar tetris como si se tratase de que lo estamos jugando en un nes de la época con una tv de tubo (y no, no hablo de emulador, hablo de ver a través de los ojos de una persona que juega de esa manera)

Es difícil de explicar asi que sin mas preámbulos la pagina: http://firstpersontetris.com/
me ha impresionado la creatividad que tubo la gente que se le ocurrió semejante idea, y no se, espero que se hagan mas cosas de este tipo por que la verdad que es toda una pasada poder ver todo como si se tratase que estamos en plenos años 90
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jueves, 28 de julio de 2011

Famicom 3D, el primer acercamiento real de Nintendo a las 3D en los años ochenta

Si ustedes creian que el primer intento de nintendo con la tecnologia 3D fue con el virtual boy, estan muy equivocados, el primer intento fue el periferico Famicon 3D
El funcionamiento de estas gafas se basaba en un sistema de obturador, en el cual cada ojo percibe una serie de imagenes que el otro ojo no percibe, de forma que se crea un efecto 3D bastante impresionante para la epoca
Hubo una buena cantidad de titulos lanzados para este sistema (algunos de compañias tan importantes como konami) pero no logro tener buenas ventas en japon (motivo por el cual nunca llego a america ni europa)

Como podemos ver, nintendo goza de cierta "tradicion" en esto de las 3D, y aunque no le haya ido muy bien en sus 2 primeras iteraciones, les deseo suerte con la 3DS, que es un sistema con mucho potencial (y al que no le esta llendo muy bien ultimamente)
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miércoles, 27 de julio de 2011

Assassin’s Creed 8-bit Demake

Me costo imaginarme semejante cosa, aunque el video ayudo bastante

Aunque Assasins Creed halla sido creado hace no mas que algunos años (mas específicamente en el 2007) este demake nos da una idea de como hubiese sido el juego en la época de los 8bits (aunque mas bien parece uno de los 3D clasics del 3DS) en fin, el resultado es simplemente espectacular
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martes, 26 de julio de 2011

Sega Zone, la vuelta de Sega al mundo de las consolas

Una gran noticia sin duda que una de las compañías mas respetadas en el mundo de los videojuegos vuelva, aunque sea tímidamente, a intentarlo. Pero antes de agarrar la billetera tranquilos, que no estamos hablando de una consola de nueva generación. Lo que Sega tiene listo para lanzar durante el próximo verano es algo distinto.


La apuesta de Sega es algo mas retro, ya que la consola contará con 20 clásicos de SEGA tan míticos como Alex Kidd o Golden Axe, así como otros 30 videojuegos, 16 deportivos y 14 arcades al estilo de los que la compañía ha desarrollado para la Nintendo Wii.

Y cuando digo al estilo Wii es porque la nueva consola incorpora un par de mandos inalámbricos con sensor de movimiento para interactuar con los 16 juegos deportivos incluidos, al igual que hacemos en la consola de sobremesa de Nintendo.
¿Será un preludio de un nuevo intento de Sega por volver al mercado de la videoconsolas? Ojalá.
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lunes, 25 de julio de 2011

Street Fighter: the movie: the game

De lo que voy a hablar esta noche es quizas uno de los juegos mas paradojicos que se hallan hecho: Street Fighter: The Movie: The Game.
Este juego esta basado en la pelicula de 1994 Street Fighter: The movie, con Kylie Minogue y Jean-Claude Camille François Van Varenberg (Jean Claude Van Damme) (y si aun no pudieron adivinar, el de la foto de la entrada es... BLANKA).
Esta pelicula constituyo una muy mala adaptación del juego en que se basaba (Street Fighter II) algunos de los errores mas sonados son:

-Dhalism es un doctor
-Blanka no posee poderes electricos y es blanco
-Van damme no se parece en nada a guille
-Ryu y Ken son 2 timbadores
-Chun li es periodista
-Vega es moreno
-Honda es periodista y es... hawaiano! (OMG!!!)
y un largo etc...

El juego basado en esta pelicula fue lanzado en 1995 para sega saturn y playstation (en la playstation fue titulo de lanzamiento) y uso la misma tecnología de captura de movimientos usada en Mortal Kombat (siendo muy criticado por esto) y contaba con algunos personajes que no estaban en la pelicula como Gouki y los androides

El juego de tiene casi el mismo plantel que Street Fighter II Turbo, exepto por Fei Long, T.Hawk y Dhalism. Este es el único Street Fighter donde los jefes finales mantienen sus nombres tanto en la version japonesa como en la occidental
En fin, resulta cuanto menos "particular" que Capcom haya realizado una adaptación de esta película, teniendo en cuenta los cambios en la historia y las malas criticas (y el que redacta esta seguro que no les gusto mucho el resultado: el juego no se encuentra en ninguna de las varias recopilaciones de Street Fighter que se han lanzado)
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jueves, 21 de julio de 2011

Snes CD

Este primer post se lo dedico a una de las consolas mas influyentes de la historia de los videojuegos (a pesar de nunca haber visto la luz) la snes cd
esta consola era un proyecto conjunto de nintendo y sony, para desarrollar una consola con soporte de cd, todo iba bien hasta que sony quiso cobrar royalties por cada juego que se lanze para la consola, con lo cual nintendo no estaba muy de acuerdo, dejo a sony y se unio a philips para co crear lo que seria la cd-i (que cubriremos en una proxima entrega) siendo la unica consola externa a nintendo que posee juegos de la compañia


Sony en tanto no se quedo de brazos cruzados, y con la tegnologia que tenia disponible en ese entonces se puso a crear (quizas por despecho, quien sabe) la psx, acabando con el reinado de nintendo, y siendo el lider absoluto en el reino de las consolas por mas de 10 años

Es una de las consolas mas dificiles de conseguir, para darse una idea, hace poco el pad de la consola fue vendido por 3000$

En fin, creo que nintendo se estara arrepintiendo
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