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miércoles, 31 de agosto de 2011

Splatterhouse: Un juego “de terror”

Zombies, calaveras, cementerios, murciélagos, vampiros, era la propuesta de Namco al crear en el año 1988 el juego Splatterhouse, esto fue en el momento que las películas del género “terror” eran las más vendidas de la industria del cine, en ese año fue lanzado para arcades y rápidamente se hizo de una gran legión de fanáticos, quienes vieron en Splatterhouse algo totalmente novedoso.
La historia del juego tiene como protagonistas a la pareja formada por Rick y Jenny, el primero muere y la primera escena tiene como fondo a su tumba y su amada enfrente, repentinamente cae un rayo sobre el féretro y Rick revive instantáneamente, todo daba a entender que la trama tendría un final feliz, hasta que sorpresivamente aparece una calabaza gigante  y secuestra a Jennifer, es ahí que el protagonista decide ir a su rescate.
Como es de suponer, si un juego tuvo éxito en máquinas recreativas, al año siguiente fue lanzada la versión para la legendaria Famicom, esto ayudó a que Splatterhouse consolide sus logros de manera definitiva, aunque también tuvo sus detractores, como siempre ocurre, algunos críticos señalaron que dejando de lado los avances gráficos, el juego resulta insulso por la falta de ataques, aparte de ser muy accesible, ya que los niveles se caracterizaban por no ser muy largos. Aún así este juego se apresta a no desaparecer, y de acuerdo al paso del tiempo va ganando fuerza y como una buena película de terror se va convirtiendo en todo un clásico.

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lunes, 29 de agosto de 2011

Los clones de la Famicom

Se falsifican perfumes, ropas, películas, discos de música, y porque no, videojuegos, mas de uno habrá ido a un centro comercial asentado en la calle y habrá visto lo que estamos nombrando, no hace falta ser periodista de investigación para saber que es una realidad latente, perjudicial y palpable.

El tema de hoy será la consola que probablemente fue la más adulterada y clonada, la Famicom de Nintendo, que vivió sus años dorados a fines de la década de los ochenta, fue en este momento que saltaron las primeras consolas de origen "pirata", esto se debía a el surgimiento de la tecnología NOAC, cuyas siglas significan "NES on a chip", gracias a esto se podía reducir el tamaño de la placa madre a un chip de unos cuantos milímetros, lo que facilitó el surgimiento y la expansión de los modelos falsos, que vino como "anillo al dedo" a quienes no contaban con el poder adquisitivo suficiente para adquirir una consola original.

Los juegos venían en cartuchos, con gráficos y sonido de baja calidad, otros ofrecían como una novedad la incorporación de varios juegos en una cantidad exagerada, en realidad se trataban de los mismos, sólo que presentando alteraciones en la intro o el nombre. Según datos existen alrededor de cien modelos distintos de las "famiclones", los diseños mas conocidos son los de la primera generación, los que trataban emular a la primera consola de Nintendo, luego surgieron las de estilo Megadrive y SNES, que incluían la opción de "turbo" en los controles, a mediados de la década de los noventa con el advenimiento de la PlayStation, se creó la infame Polystation con un diseño similar, pero con el detalle que al abrir la tapa para insertar un CD nos encontramos con una ranura de cartuchos, demás está decir que esto ocasionó la frustración de muchos.
Hoy en día continúa esta práctica, preocupante, y en honor a que hoy es el día del gamer, les invitamos a que sigan optando por la calidad antes que la cantidad  y a no dejarse guiar por el "falso ahorro", reconocemos que muchos jugadores dieron sus primeros pasos gracias a estos clones en algún pasaje de infancia, pero con el paso del tiempo uno va madurando y eligiendo mejor.

Fuente 
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viernes, 12 de agosto de 2011

Soy amigo del balón

Con esta frase de Oliver Atom empezamos este pequeño artículo para homenajear a algo que indefectiblemente nos remonta a los años de nuestra infancia. La pregunta obligada es: ¿Quién no complementó su pasión por el fútbol, siguiendo y alentando a el club de sus amores con los capítulos de Los Supercampeones?. El que niegue esta pregunta, posiblemente mienta.
Según el punto de vista de quien escribe, esta serie estaba destinada al éxito rotundo en Latinoamérica y en Europa, digo esto porque los capitulos estaban llenos de acción y no se desarrollaban solamente en el campo de juego, cada personaje tenía su propia historia, y eso se reflejaba en la manera de jugar, por ejemplo Steve Hyuga luego de la muerte de su padre fue el sostén de su familia (su madre y dos hermanos) y su carácter y forma de juego en los partidos eran muy agresivos, contrario al de Oliver que se caracterizaba por ser mas calculador y reflexivo. Aparte de eso, los lazos de amistad  entre los personajes eran notorios, aparte de compartir el amor al deporte que practicaban, uno podía ver en cada capítulo el fuerte espíritu de camaradería que los unía.
Además hay que destacar que cada episodio de Captain Tsubasa (como es conocida en Japón), era una lección de esfuerzo, autodeterminación, y ganas de superación que Benji, Tom, Oliver, Steve, Bruce y unos más nos supieron transmitir, nos hicieron entender que el futbolista en una persona sincera y con mucha convicción por sobre todo.
Y por si faltaba mas, en tiempos donde todavía no existía "Winning Eleven", los "gamers-futboleros" ya se deleitaban colocando con los cartuchos de Supercampeones en la Famicom Family de Nintendo (conocido popularmente como "family a secas"), en este video podemos ver una atajada de Benji Price en 8 Bits, si pensabas ver a Cristiano Ronaldo en HD, lo siento, te equivocaste de sitio:

Bueno, me despido, iré a desempolvar mis "sacachispas" para jugar un partido en la canchita de mi barrio (y ver si me sale el tiro del águila de Oliver)
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