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lunes, 5 de septiembre de 2011

Mortal Kombat II: El mejor de la serie según los fans!

Mortal Kombat II es la segunda parte de uno de los videojuegos de lucha 1vs 1 mas famosos de la historia del genero. Apareció en el mercado de la mano de Midway en 1993 para la consola Arcade, esta entrega es considerada hasta hoy por una parte de los fans de MK el mejor de la serie, debido a sus avances e indumentarias novedosas.
Su equilibrada jugabilidad, sus tenebrosos escenarios y tétricas melodías hicieron de este juego un clásico desde el momento que apareció.


Ademas podíamos destacar que el numero de habilidades especiales aumenta para los luchadores que vuelven de la versión anterior, como por ejemplo, la patada bicicleta de Liu Kang o la laguna de hielo de Sub-Zero. También podemos destacar que en esta versión los personajes de Shang Tsung y Reptile son seleccionables, este ultimo por fin posee poderes propios. Lo mas fácil ya estaba hecho: crear una continuidad en una serie de videojuegos se consigue con calidad e ingenio.

HISTORIA
Hace 500 años el malvado hechicero Shang Tsung fue enviado por el Emperador para abrir un portal que conectara a la Tierra con el Outworld. Con la ayuda del Príncipe Goro el tomo control del Torneo "Mortal Kombat" y planeaba conquistar la tierra, pero en ese tiempo una nueva generación de nobles y poderosos luchadores decidió que participarían en el torneo, uno de tantos guerreros salio victorioso y los planes del hechicero llegaron a un violento final de la mano del joven Liu Kang.
Enfrentándose a la ejecución por haber fallado en su misión y por la aparente muerte de Goro, Shang Tsung imploro que su vida fuera perdonada y prometió que organizaría un nuevo evento para llamar la atención de los luchadores de la Tierra. Luego de convencer al Emperador, Shang Tsung fue rejuvenecido y se predispuso a organizar un nuevo Torneo que llevaría a los Guerreros al mando de Raiden hasta el Outworld. Allí encontrarian la muerte segura a manos del propio Shao Kahn.

PERSONAJES
En esta nueva version podemos apreciar a nuevos personajes que no estaban presentes en el reparto anterior,   tales como Kung Lao, Kitana, Jax, Mileena y Baraka. Los mismos forman parte de los 12 personajes seleccionables con los que contaba el juego.

Personajes Ocultos: Como era de esperarse una de las características que hizo innovador a este juego se verían repetidas en esta secuela, estamos hablando de los personajes ocultos. Solo se podía luchar contra ellos accionando un mecanismo especial o por medio de una combinación de botones. La nueva élite de estos personajes estaba conformada por Smoke, Jade y Noob Saibot.
Jefes: Esta saga cuenta con dos de los jefes mas poderosos vistos en Mortal Kombat, en primer lugar se encuentra el joven shokan Kintaro quien furioso por la muerte del Príncipe Goro decidió tomar parte en el torneo para vengar al mismo, ocupando su puesto y por otro lado tenemos al Emperador del Outworl el temido Shao Kahn quien tiene la ambición de conquistar la tierra para sus oscuros propósitos.

FINISH HIM!
En cuanto a los remates finales el juego conserva la temática que lo hizo famoso por su violencia, al terminar la batalla todavía se puede optar por los famosos Fatalities (Movimiento de remate que permite asesinar al enemigo de una forma brutal y sangrienta) y Stage Fatalities (Similar al Fatality, pero ejecutado interactuando con el escenario, en este caso The Pit II, The Kombat Tomb y The Dead Pool).
Friendship: Es bien sabido que los chicos de Midway tienen muy buen sentido del humor, cuando los padres y gente de edad avanzada criticaron Mortal Kombat por alto contenido de violencia y excesivo uso de la sangre los creadores en vez de volver a censurar el juego como lo habían hecho la primera vez hicieron de esto una burla y crearon el movimiento de remate conocido como Friendship, este movimiento consiste en realizar un gesto de amistad ante el oponente terminada la pelea. No obstante esto ayudo realmente a suavizar la violencia y la controversia que había rodeado al primer reparto de la saga.
CURIOSIDADES
  • Como cada nuevo MK que sale, este vino acompañado de rumores sobre personajes secretos tales como Ermac, Kano, Sonya, Goro entre otros. Pero ninguno de ellos estaba realmente en el juego.

  • Antes de que saliera MK2 corría un fuerte rumor sobre un movimiento de remate llamado "Nudality" un movimiento en el cual el luchador vencido aparecía sin ropa, esto fue desmentido por los creadores del juego en varias ocasiones.

  • El nombre del personaje Noob Saibot esta compuesto por los apellidos a la inversa de los creadores de MK, Ed Boon y John Tobias.

  • En un principio el personaje de Kintaro iba a ser un tigre con forma humanoide, el cual estaba basado en una leyenda china.

  • Jonh Tobias tenia la idea de hacer un personaje llamada Kathy Long, basada en la Kickboxer del mismo nombre, pero por cuestiones de tiempo no fue incluida.

TOASTY!
Para terminar con este articulo damos a conocer que, de acuerdo con el co-creador de Mortal Kombat John Tobias en una entrevista de 1993 de la revista GamePro, la famosa frase "Toasty!" dicha por Dan Forden fue originalmente "You're Toast!", la cual se volvió "Toasted!" y luego "Toasty!". Las dos primeras fueron simplemente burlas usadas por los programadores durante las sesiones del reparto Y no fueron usadas actualmente en los juegos.

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domingo, 4 de septiembre de 2011

Autos + Hard Rock es igual a Rock N' Roll Racing

Imagínense combinar un juego de carreras con temas clásicos del Hard Rock, sería como manejar y escuchar al mismo tiempo a Black Sabbath o Deep Purple, pero como sabemos que no es tan barato comprar un auto, igual existe esa posibilidad, y es jugando Rock N' Roll Racing, un juego desarrollado por Blizzard Entertainment en 1993 para SNES y distribuido por Interplay para Europa y Estados Unidos y Namco para Japón.
Se trataba de un juego de carreras en un plano isométrico, donde los competidores eran cuatro, y mientras se desarrollaba la dura batalla por llegar a la meta sonaban de fondo canciones que propiciaban la atmósfera adecuada, y que hacían honor al título del videojuego: Paranoid de Black Sabbath, la banda liderada por Ozzy Osbourne, precursora del género "Heavy Metal" a mediados de los sesenta, "Highway Star" de Deep Purple, y la recordada y varias veces versionada "Born to be Wild" de Steppenwolf.
La música, mas el dinamismo en la competencia, hicieron que este juego se gane adeptos entre los fanáticos del rock, había quienes se adherían por la banda sonora, primeramente y luego no paraban de jugar, transformándolo en un clásico de Super Nintendo. La adaptación de estos temas fue gracias a la genialidad de Tim Follin, el músico británico multi instrumentista, conocido por ser el creador de varios tracks de juegos como Ecco The Dolphin Defender Of The Future, Spider Man/X-Men: Arcade's Revenge.
El juego incluía la opción de multijugador, aparte de tener una buena jugabilidad, las carreras consistían en dar cuatro vueltas, y para llegar primero no siempre había que jugar limpio, había que atacar sin piedad al otro competidor para así evitar su avance y poder coronarse como el primero en atravesar la línea de meta, cuando esto sucede, uno es premiado con dinero y bonos, pasando automáticamente a otro plano, con mas una dificultad mas elevada.
Así entonces concluimos este breve artículo, no sin antes mostrarles un poco de que se trataba, y si no conoces los temas del juego, ¿Qué esperas para escuchar?:

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domingo, 28 de agosto de 2011

Algo que todos tenemos dentro: Killer Instinct

Es un videojuego de peleas, el juego se tenia pensado en un principio para la consola Ultra 64 pero la compañía decidió romper su larga tradición de sacar juegos solo para sus consolas y sorprende al sacar Killer Instinct para arcade en 1994. Este juego fue el primer proyecto de este genero por parte de la compañía Nintendo.
Este magnifico juego fue programado por Rare, fue su primer desarrollo de juegos de este tipo y a pesar de esto tiene una calidad excelente que mas tarde presiona a las demás compañías tradicionales de este genero a sacar mejores juegos. En el mismo año Rare también programo Donkey Kong Country que junto a Killer Instinct lanzo a la compañía al estrellato y prestigio en el mundo de los videojuegos junto a otras compañías.
Personalmente quisiera hacer una acotación, me imagino que les resultara interesante saber que Killer Instinct es, junto a la saga de Mortal Kombat, el único juego de peleas 1 vs 1 creado fuera de Japón que ha tenido excito.
Killer Instinct fue el juego con mejores gráficos de su época el uso de pre-renderizacion , fue una mejor alternativa para buscar mayor realismo que con la digitalización. Así Killer Instinct daba una excelente sensación de tridimencionalidad sin salir nunca de las 2D, ademas de un uso espectacular del zoom (no incorporado en las versiones de Super Ninento y Game Boy), sorprendentes animaciones de los personajes y un original y espectacular sistema de combos y movimientos. La profundidad de movimientos, capacidades y posibilidades de cada uno hacían de el un juego mas profundo y completo que otros videojuegos de peleas con mas personajes.

Argumento/Historia
En un futuro no muy lejano, el mundo se encuentra corrompido por la contaminación, la cual es grande y ha causado gran daño al medio ambiente de nuestro planeta. Como consecuencia de esto el mundo se encuentra sumido en el caos y la anarquía, el gobierno y los partidos políticos pierden su poder, ahora el mundo lo controlan grandes compañías multinacionales y entre ellas se destaca Ultratech. Esta corporación se dedica a la fabricación de todo tipo de armas y ha creado un torneo que servirá como campo de pruebas para dichas armas. El torneo es llamado por sus infames organizadores Killer Instinct y en él los combates serán de vida o muerte hasta que solo quede uno. El sobreviviente luchara contra Eyedol, un señor de la guerra atrapado en otra dimensión que Ultratech ha liberado para que sea el oponente final en Killer Instinct. 
Ultratech consederá al ganador del torneo lo que quiera.
Personajes
  • Spinal

  • Fulgore

  • B. Orchid

  • Chief Thunder

  • Cinder

  • Glacius

  • T.J Combo

  • Riptor

  • Jago

  • Sabrewulf

Eyedol: Este ultimo es el Jefe final de Killer Instinct, un personaje oculto que puede ser seleccionable mediante un clave secreta.

Combos
Este juego incorpora una novedad con respecto a los golpes, se pueden combinar los golpes si se encuentra la secuencia correcta de botones, esto da al juego mas dinamismo. Estos combos se pueden romper usando el Combo Breaker.  Cada combo recibira un nombre segun el numero de golpes que se efectuen consecutivamente.
Combos:
  • Triple Combo: 3 golpes

  • Super Combo: 4 golpes

  • Hyper Combo: 5 golpes

  • Brutal Combo: 6 golpes

  • Master Combo: 7 golpes

  • Awesome Combo: 8 golpes

  • Blaster Combo: 9 golpes

  • Monster Combo: 10 golpes

  • King Combo: 11 golpes

  • Killer Combo: 12 golpes

  • Ultra Combo: 17 o mas golpes

  • Ultimate: Es un combo cualquiera que se transforma en un "No Mercy"

Remates Finales
  • No Mercy: El equivalente al famoso "Fatality" de Mortal Kombat, en el momento que el rival pierde toda su vida se puede realizar este movimiento dando asi un final alternativo y casi siempre sangriento a la pelea, cada luchador posee dos tipos, excepto Riptor y Glacius que tienen tres.

  • Ultimate Combo: Consiste básicamente en realizar un "No Mercy" a mitad de un combo, cuando al oponente le queda ya poca vida.

  • Humiliation: Para realizar este movimiento la victoria debe ser perfecta, es decir debes tener la barra de vida inicial (sin haber recibido ningun golpe departe del otro jugador). El movimiento consiste en hacer que el oponente baile para ti, quedando así humillado.

Banda Sonora: La compañía Rare decidió producir su propia banda sonora para el juego, lo cual vale destacar. Las músicas fueron adaptadas para la versión del juego en Super Nintendo, perdiendo así la calidad que la destacaba en arcade por cuestiones de memoria. Una edición limitada del juego incluía el cartucho de SNES mas un CD, Killer Cuts, con la banda sonora original del juego y algunos tracks remixados. La imagen del mismo se puede ver al principio de esta reseña.

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miércoles, 24 de agosto de 2011

International Superstar Soccer!!

El verde césped, la hinchada que fervorosamente apoya al equipo, la diversión y emoción de jugar al futbol! ¿Quién no ha querido experimentar esa sensación alguna vez?
Lo mas cercano a esta sensación la vivimos con un videojuego de futbol, y mas de uno le sonara familiar el nombre que analizaremos a continuación.

International Superstar Soccer Deluxe, el protagonista de este pequeño análisis retro. Sin dudas este es posiblemente el titulo con el que la fiebre del futbol llego con mas fuerza al mundo de las consolas. Versiones para Playstation, Super NIntendo y Sega Megadrive ampliaban el espectro de posibles compradores. Esto sumado a la gran jugabilidad orientada al arcade y a marcadores abultados para mofarse de tu contrario, muy distinto a la tendencia de simulación que buscan los títulos futboleros de hoy en día.
Cabe destacar que como juego tenia entre sus apartados técnicos matices dignos de destacar, como las animaciones que se presentaban en momentos específicos del juego, como cuando un jugador de nuestro equipo lograba un hat trick (tres goles en un mismo partido) antes de la celebración se proyecta en una pantalla gigante la imagen del anotador haciendo una aparente señal de victoria, esto resulta bastante interesante si se usa para ver las imágenes de los jugadores que representan (no oficialmente) a uno real como el caso de Valderrama, o como cuando se logra remontar un marcador adverso o se anota un gol de oro, en la misma pantalla gigante aparecerá la imagen de dos jugadores abrazados, siempre es la misma pero varía el uniforme.
Un capitulo aparte se merecen los Árbitros que sin duda, afectaban la experiencia jugable visiblemente ( en mas de un caso al punto de frustrarte). El juego presenta a tres referis, Carlos, Heinz y Hasegawa. El primero, suele interrumpir el juego por todo tipo de contactos lo que hace que el jugador deba medirse en el número de barridas al rival, mucho más si te encuentras cerca del área chica a defender, sin embargo, es muy cauto a la hora de mostrar tarjetas y expulsar a jugadores. El segundo, señala menos infracciones, pero es más estricto a la hora de castigar, lo que representa la posibilidad de tarjetas en las faltas que se piten aunque eso si, muy de acuerdo al reglamento del fútbol). Es el más correcto de los tres. El tercero es el más estricto de los anteriores, no perdonará ninguna barrida por detrás o empujón sin tarjeta.
Si tu odio hacia alguno de estos árbitros llegaba a puntos extremos en los que en la vida real le estarías tirando botellas al arbitro, tranquiiiiiilo, el juego te permitía descargarte con el truco que convertía al juez en perro, lo cual a mas de uno le saco una carcajada cuando lo probo.


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viernes, 19 de agosto de 2011

El retorno del Jedi

Al ver el título de este artículo ya sabrás de que saga hablaremos, no necesita ningún tipo de presentación o preámbulo, todos sabemos lo que significa la creación de George Lucas y el impacto que tuvo y sigue teniendo, atrevernos a decir que es la saga a la cual mas se rinde culto en el mundo sería arriesgado, pero tendríamos un sin fin de pruebas que avalen la teoría.
Hoy le toca el turno al juego lanzado para SNES (Super Nintendo) en el año 1994: Super Star Wars, Return Of Jedi.

Esta versión vino luego de la que fue lanzada en 1991, basada en el episodio IV: "la nueva esperanza" por  JVC Digital Studios para Nintendo, que luego del éxito cosechado,  se aventuró tres años después a lanzar en plataforma 2D "El retorno del Jedi", esta vez inspirada en la película de 1983 que llevaba el mismo nombre.

Esta tercera entrega fue creada por Lucas Arts y distribuida por JVC, en cuanto a la jugabilidad, es muy similar a la versión anterior, pero al igual que en el filme, están incluidos los personajes de la princesa Leia y Wicket Ewok. Ya en el juego Luke Skywalker debe enfrentar a la Estrella de la Muerte con el objetivo de llegar el último nivel y verse cara a cara con el Emperador Palpatine, por cierto, en el juego es mas fácil derrotar a Darth Vader que a Palpatine, ya que este tiene asombrosos poderes como la levitación y dispara grandes rayos de luz destrozando las plataformas del salón donde se encuentra el trono. Luke ya no tiene nueve vidas como la versión anterior, sino cinco, pero  a la vez, la recarga es más fácil, y según muchos, es el juego mas difícil de la trilogía.

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jueves, 18 de agosto de 2011

El Mario mas "Hipster"

Mario Paint es sin duda un juego muy singular, es el unico de super nintendo en incluir un mouse y un pad originales de nintendo, lo cual fue toda una revolucion en la epoca (en especial por que no todos podian tener una pc con windows ce y paint en esa epoca) entonces era un metodo para que los chicos pudiesen dibujar virtualmente de una manera mas economica.

Ademas poseia un creador de animaciones e inclusive un compositor de musica, siendo todo un pionero para la epoca (recordemos, esto era en 1992, cuando photoshop apenas tenia 2 años.


Incluido venia el mini-juego "Gnat Attack" o "Coffe Break" donde la mision consistia en atrapar moscas. El juego permitia ademas guardar una gran cantidad de dibujos, animaciones o composiciones que se hicieran.


La seccion mas original fue sin dudas el compositor de musica, que permitia reproducir varios tipos de sonido y elaborar varias composiciones musicales a traves de un pentagrama, ademas de los usuales piano, guitarra o trompleta, poseia  otros como maullidos o ladridos (en que habra estado pensado Miyamoto)


Aqui un video del excelente compositor (Walk this way - Aerosmith)
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