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martes, 6 de septiembre de 2011

Magia, diversión y algo más... Banjo-Kazooie!

En varios artículos de esta página hemos escrito sobre juegos de fines de los setenta, de los más emblemáticos de los ochenta y parte de los noventa, pero a fines de esta última década no solamente hubo un surgimiento de "Boy Bands" como Backstreet Boys, Hanson, Five y N'Sync, tampoco se caracterizó por el estreno de la película titanic, que mas de una lágrima hizo brotar de los ojos de la gente, no, entre los gamers se recuerda el fin de los noventa con un suceso que cambió el modo de ver y de jugar: el lanzamiento de Banjo-Kazooie!


Fue en el año 1998 que este juego vió la luz gracias a Rareware para Nintendo 64, se dice que el juego representa para la consola lo que Donkey Kong Country para SNES, en materia de gráficos y jugabilidad, recordemos que se trata de plataformas en 3D, algo muy novedoso para aquel entonces.


El juego trata de un oso de pantalones amarillos bastante peculiar llamado Banjo y de su acompañante, un ave llamada Kazooie, cierto día mientras el primero se encontraba dormido profundamente la Bruja Gruntilda rapta a su hermana Tooty, sin que esta oponga resistencia alguna, es ahí donde se inicia la aventura por el rescate, y los protagonistas recibirán la orientación y la ayuda de Bottles el topo y Mambo Jumbo, una especie de brujo que los convertirá en cocodrilos, calabazas, termitas, etc. durante el desarrollo de la odisea.

Consta de diez niveles, en los cuales se deben recolectar tesoros perdidos, hay tres tipos: Jigsaw (a no confundirse con el del Juego del Miedo), notas musicales y las piezas de Mumbo, las primeras son piezas al estilo rompecabezas que serán de utilidad para abrir nuevos mundos, las notas nos servirán para abrir puertas en el castillo de Gruntilda y las últimas nos concederán transformaciones mágicas en la choza del mago, como ya remarcamos anteriormente. Es el aliciente fantástico, lo que hace de este un juego bastante entretenido y puede ser jugado por todas las edades, gracias a esto se debe su éxito poco antes visto.

Personajes: Hay varios personajes que se suceden dentro del juego, empezando por Banjo, un oso despistado, su entrañable amigo y compañero de andanzas Kazooie, Tooty, la hermana de Banjo, Gruntilda, la bruja y su antítesis Brentilda, Bottles el topo que siempre acompaña al dúo, Mumbo Jumbo, el portador de poderes mágicos y Cheato, un libro de trucos que cobra vida y por último Klungo, el esclavo y servidor de la terrorífica bruja.

No hace falta decir que es ideal para pasarse horas y horas jugando, sería una ofensa de parte nuestra no acordarnos de un juego que marcó el último suspiro de los noventa, que después de todo no fueron tan malos, hay razones para creer que no, y definitivamente Banjo-Kazooie es una de ellas...

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lunes, 5 de septiembre de 2011

Mortal Kombat II: El mejor de la serie según los fans!

Mortal Kombat II es la segunda parte de uno de los videojuegos de lucha 1vs 1 mas famosos de la historia del genero. Apareció en el mercado de la mano de Midway en 1993 para la consola Arcade, esta entrega es considerada hasta hoy por una parte de los fans de MK el mejor de la serie, debido a sus avances e indumentarias novedosas.
Su equilibrada jugabilidad, sus tenebrosos escenarios y tétricas melodías hicieron de este juego un clásico desde el momento que apareció.


Ademas podíamos destacar que el numero de habilidades especiales aumenta para los luchadores que vuelven de la versión anterior, como por ejemplo, la patada bicicleta de Liu Kang o la laguna de hielo de Sub-Zero. También podemos destacar que en esta versión los personajes de Shang Tsung y Reptile son seleccionables, este ultimo por fin posee poderes propios. Lo mas fácil ya estaba hecho: crear una continuidad en una serie de videojuegos se consigue con calidad e ingenio.

HISTORIA
Hace 500 años el malvado hechicero Shang Tsung fue enviado por el Emperador para abrir un portal que conectara a la Tierra con el Outworld. Con la ayuda del Príncipe Goro el tomo control del Torneo "Mortal Kombat" y planeaba conquistar la tierra, pero en ese tiempo una nueva generación de nobles y poderosos luchadores decidió que participarían en el torneo, uno de tantos guerreros salio victorioso y los planes del hechicero llegaron a un violento final de la mano del joven Liu Kang.
Enfrentándose a la ejecución por haber fallado en su misión y por la aparente muerte de Goro, Shang Tsung imploro que su vida fuera perdonada y prometió que organizaría un nuevo evento para llamar la atención de los luchadores de la Tierra. Luego de convencer al Emperador, Shang Tsung fue rejuvenecido y se predispuso a organizar un nuevo Torneo que llevaría a los Guerreros al mando de Raiden hasta el Outworld. Allí encontrarian la muerte segura a manos del propio Shao Kahn.

PERSONAJES
En esta nueva version podemos apreciar a nuevos personajes que no estaban presentes en el reparto anterior,   tales como Kung Lao, Kitana, Jax, Mileena y Baraka. Los mismos forman parte de los 12 personajes seleccionables con los que contaba el juego.

Personajes Ocultos: Como era de esperarse una de las características que hizo innovador a este juego se verían repetidas en esta secuela, estamos hablando de los personajes ocultos. Solo se podía luchar contra ellos accionando un mecanismo especial o por medio de una combinación de botones. La nueva élite de estos personajes estaba conformada por Smoke, Jade y Noob Saibot.
Jefes: Esta saga cuenta con dos de los jefes mas poderosos vistos en Mortal Kombat, en primer lugar se encuentra el joven shokan Kintaro quien furioso por la muerte del Príncipe Goro decidió tomar parte en el torneo para vengar al mismo, ocupando su puesto y por otro lado tenemos al Emperador del Outworl el temido Shao Kahn quien tiene la ambición de conquistar la tierra para sus oscuros propósitos.

FINISH HIM!
En cuanto a los remates finales el juego conserva la temática que lo hizo famoso por su violencia, al terminar la batalla todavía se puede optar por los famosos Fatalities (Movimiento de remate que permite asesinar al enemigo de una forma brutal y sangrienta) y Stage Fatalities (Similar al Fatality, pero ejecutado interactuando con el escenario, en este caso The Pit II, The Kombat Tomb y The Dead Pool).
Friendship: Es bien sabido que los chicos de Midway tienen muy buen sentido del humor, cuando los padres y gente de edad avanzada criticaron Mortal Kombat por alto contenido de violencia y excesivo uso de la sangre los creadores en vez de volver a censurar el juego como lo habían hecho la primera vez hicieron de esto una burla y crearon el movimiento de remate conocido como Friendship, este movimiento consiste en realizar un gesto de amistad ante el oponente terminada la pelea. No obstante esto ayudo realmente a suavizar la violencia y la controversia que había rodeado al primer reparto de la saga.
CURIOSIDADES
  • Como cada nuevo MK que sale, este vino acompañado de rumores sobre personajes secretos tales como Ermac, Kano, Sonya, Goro entre otros. Pero ninguno de ellos estaba realmente en el juego.

  • Antes de que saliera MK2 corría un fuerte rumor sobre un movimiento de remate llamado "Nudality" un movimiento en el cual el luchador vencido aparecía sin ropa, esto fue desmentido por los creadores del juego en varias ocasiones.

  • El nombre del personaje Noob Saibot esta compuesto por los apellidos a la inversa de los creadores de MK, Ed Boon y John Tobias.

  • En un principio el personaje de Kintaro iba a ser un tigre con forma humanoide, el cual estaba basado en una leyenda china.

  • Jonh Tobias tenia la idea de hacer un personaje llamada Kathy Long, basada en la Kickboxer del mismo nombre, pero por cuestiones de tiempo no fue incluida.

TOASTY!
Para terminar con este articulo damos a conocer que, de acuerdo con el co-creador de Mortal Kombat John Tobias en una entrevista de 1993 de la revista GamePro, la famosa frase "Toasty!" dicha por Dan Forden fue originalmente "You're Toast!", la cual se volvió "Toasted!" y luego "Toasty!". Las dos primeras fueron simplemente burlas usadas por los programadores durante las sesiones del reparto Y no fueron usadas actualmente en los juegos.

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viernes, 2 de septiembre de 2011

Si hablamos de Boxeo, hablamos de Punch Out!!

Otro de los deportes que no pueden estar ausentes a la hora de recrearlos en videojuegos es el Boxeo, como bien sabemos, es una disciplina deportiva que mueve a mucha gente (y también dinero), entre los exponentes mas destacados podemos citar a el gran Cassius Clay, conocido después como Mohammed Ali, Ken Foreman, quien hoy dejó el boxeo y se dedica a predicar el evangelio, a Evander Holyfield, Lennox Lewis...¿Me estoy olvidando de alguien?, si, de Mike Tyson, el campeón de los pesos pesados mas joven en la historia de las peleas en el cuadrilátero.
Este luchador, que aprendió a boxear en la cárcel, y fue llevado a la gloria por su adiestrador que supo explotar la furia y la agresividad de Tyson cuando esta en prisión, y fue en  el año 1986 cuando se consagró campeón de  peso pesado.
Este post va dedicado al juego de lucha mas recordado para NES, Punch Out!!, el cual tenía como protagonista a un boxeador que no se destacaba en demasía por su condición física, y menos por su tamaño, era conocido como Little Mac, y su mayor sueño era llegar al título de campeón de la ficticia Asociación de Boxeo, para ello debía enfrentar a otros peleadores de mayor categoría sumamente difíciles de ganar, pero sus ganas de superación eran mas grandes que su cuerpo, y no va a permitir que nada ni nadie se interponga en el camino de lograr su sueño.
La primera versión fue desarrollada en el año 1984 creada por Genyo Takeda y Makoto Wada, acá ya aparece la figura de Little Mac como protagonista principal, no se previó el éxito comercial que tendría el juego, y ya que hablamos de Mike Tyson mas arriba, luego de que este se consagre como el mejor de su categoría a mediados de la década, en 1987 se lanza la versión "Mike Tyson's Punch Out!!", donde nuestro querido pequeño Mac, debe llegar a la final para enfrentarse con uno de los mejores de todos los tiempos. Esta versión fue la mas vendida, y recibió excelentes críticas, para tener una idea: Está rankeado en el puesto 17 entre los 200 mejores juegos de Nintendo, y en el año 2008 fue catalogado como el sexto mejor juego en la historia de la consola NES.
Acá les dejo un vídeo de la pelea final contra Tyson, solo que a diferencia de lo que pasó en la pelea con Evander Hollyfield, ninguna oreja resulta seriamente lastimada, notese que el árbitro tiene cierto parecido con un personaje conocido, ¿Será?




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martes, 30 de agosto de 2011

La crisis del videojuego en 1983

En anteriores publicaciones de esta página hicimos referencia a consolas insignes de la segunda generación de los videojuegos (colecovision, intellivision), también en una ocasión tocamos el tema la debacle de Atari en el año 1982 después del lanzamiento de E.T, y dejamos abierta la posibilidad de escribir sobre la gran crisis de las compañías en 1983, pensamos que ahora es el momento adecuado.


Como ya habíamos visto, a fines de los setenta y comienzos de los ochenta hubo una eclosión de consolas de videojuegos, Atari era el líder indiscutible del mercado, teniendo a Space Invaders como su "caballo de batalla", que en ese entonces era el juego mas taquillero y superaba récords de ventas. La empresa norteamericana Mattel tampoco se quedó y empezó una voraz competencia entre las compañías fabricantes de juegos de vídeo, para tener una idea de la cantidad de consolas existentes en aquel entonces, podemos citar a la: Atari 2600, Atari 5200, Astrocade Bally, Colecovision, Magnavox Odyssey, Mattel Intellivision I y II y la Vectrex, entre las mas conocidas.
El excesivo número de máquinas provocó una saturación inmediata del mercado, igualmente, existía una gran cantidad de aparatos de mala calidad, eso porque Atari no patentó el diseño de varios de sus juegos, por lo tanto disminuyó considerablemente la confianza de los usuarios. Como ocurrió mas adelante con NES, había una innumerable cantidad de "clones", ya que al no patentar, cualquier compañía podía imitar el modelo, con dudosa calidad, ante esto se tomó como medida preventiva lanzar los juegos: E.T y Pac Man, y lo que se pensaba, sería el inicio de la recuperación de la empresa, fue un completo fracaso.

Consecuencias de la crisis: Como era de esperarse las ventas cayeron en un profundo abismo, también esto afectó a los vendedores minoristas de videojuegos, en cuyas tiendas, los cartuchos y las consolas se amontonaban, una cantidad considerable de personas que invirtieron en lo era uno de los negocios mas rentables, terminaron en la más completa ruina, varios negocios optaron para paliar esto, bajar el precio a un monto irrisorio, sin embargo, esto no funcionó y no se logro que los números caigan de manera abismal. Finalmente se llegó a la conclusión de que el mundo se había aburrido de este tipo de entretenimiento, e incluso fue considerado como una "moda pasajera", esto hizo que varias empresas se declaren en quiebra, la Atari fue vendida por 240 millones de dólares.

La recuperación: La industria se recuperó rápidamente dos años después en 1985, luego de un año anterior que había sido catastrófico, el balón de oxígeno y el "salvador" fue la Nintendo Entertainment System, conocida por todos como NES, la consola de ocho bits que revolucionó el mercado, transformando a Nintendo en el nuevo líder de los videojuegos, ocupando un 70% del mercado.
Y como regalo, les dejamos el primer comercial de Nintendo, emitido por televisión, así empezaba una nueva etapa, un nuevo ciclo:
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miércoles, 24 de agosto de 2011

Un juego de rol diferente a los demás...

Al decir esto nos referimos a Earthbound, un juego de rol conocido como "Mother" en Japón, creado en el año 1989 por un hasta ese entonces, desconocido escritor  llamado Shigesato Etoi, quien no se imaginó jamas todo el impacto que iba a causar su creación a nivel global, es que Earthbound significó todo un suceso para principios de los noventa, era poseedor de una originalidad única en su tipo.
Los protagonistas eran unos niños, siendo el principal, uno de 13 años llamado Ness, nacido en la ciudad de Oneth
Es precisamente este el escenario donde se lleva a cabo la trama: Un día un meteorito cae en el apacible pueblo, llamando la atención de todos los pobladores y también de los agentes del orden, luego, aparece en escena otro personaje, llamado Pokey, este lleva a Ness al lugar donde cayó el objeto del espacio, al llegar al lugar, se encuentran con lo que cambiará el rumbo de las cosas: Aparece un ser de otro planeta llamado "buzz buzz" (no tiene nada que ver con la red social de google, aclaro), quien revela una profecía a Ness: tres niños salvarán a el planeta tierra del destructor Giygas.

Luego de ese acontecimiento, todo ocurre tal cual como había vaticinado Buzz Buzz, Giygas aparece en escena para dominar el planeta, y junto a el protagonista del juego, aparecen otros tres niños mas de nombre Paula, Jeff y Poo, ellos ayudarán a Ness a frustrar los planes del enemigo. En Earthbound, a diferencia de los otros juegos de rol, no se utilizan armas convencionales, sino yo-yos, sartenes, bates de béisbol, etc.
El resto del juego compruébenlo ustedes mismos, el objetivo de las reseñas breves es dejar con las ganas al lector, de parte nuestra recomendamos jugar Earthbound, por lo menos para ver "de que se trata", y si no te convencemos nosotros, escuchá la intro del juego, una de las mas recordadas en la historia de los videojuegos, ahora vas a saber porque:

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domingo, 21 de agosto de 2011

¿El precursor del wii, o un tremendo fail?: Power glove!

El power glove era un accesorio para la NES (Nintendo Entertainment System para los noobs D:) y el primer periferico en usar movimientos humanos para recrearlos en la television en tiempo real (algo así como el kinectic y el wii fusionados y con tecnología muy arcaica por supuesto) El Power Glove no fue muy popular en su tiempo y trajo consigo un monton de criticas (no muy positivas que digamos).

A pesar de que fue un producto oficial de nintendo, ellos no estuvieron involucrados en la creación del dispositivo (igual, eso no los libra de haber creado  R.O.B), mas bien estuvo a cargo de Grant Goddard y Samuel Jackson Cooper Davis de AGE (Abrams Gentile Entertainment), y distribuido por Mattel en EE.UU y PAX en Japon.

Este estaba basado en otro invento, el Data Glove, que fue otro periferico similar que no termino lanzandose para la nes (presuntamente por los costes al ser el Data Glove mucho mas avanzado).
El "guante" poseia los botones tradicionales del NES en la muñeca, asi como botones de "password" y numeros del 0-9. Los jugadores debian poner el password del juego, y un numero, para usar los comandos, tambien en algunos el power glove servia de algo, como para saltar hacerle usar su latigo a Simon Belmont en Castlevania o... hacer aterrizar el avion de top gun (bueno, eso si era util)

La tecnología, hablando de 1989, era realmente buena, el aparato poseia 3 sensores que se colocaban ensima del televisor, y explicandolo de manera mas sencilla, servia para captar los sonidos ultrasonicos (no perceptibles para el odio humano) que emitía el power glove, pudiendo detectar las posiciones X, Y, Z (vamos, profundidad, altura y anchura) algo sin duda bastante logrado hablando de la epoca.

El problema principal venia de que, como decíamos al principio del articulo, el Power Glove no es otra cosa que una versión "económica" del Data Glove, siendo que el data glove podia detectar posiciones en 8 bits (256 posiciones por cada dedo! vamos, el wii se queda corto ante esto), además que podía detectar movimiento, balanceo, y giro, usando sensores de fibra óptica.

El Power Glove en cambio solo puede detectar balanceo, y usa sensores de... tinta... con una resolución de... 2 bits (4 posiciones por dedo) pero parece que los dedos también usaban una suerte de señal analógica, con lo que la cantidad de posiciones podían llegar a 6-8, con un microprocesador que hacia el trabajo (era sin duda, un fiasco comparado con el prototipo)



Solo dos juegos fueron lanzados pensando en el Power Glove: Super Glove Ball (un juego de dodgeball "3D") y Bad Street Bravler, un beat`em up (un clon de Streets of Rage), ambos podian jugarse con un control normal de NES pero tambien incluian movimientos que solo podian hacerse con el guante.
El Power Glove vendio aproximadamente 100.000 unidades, los juegos que se lanzaron para el Power Glove vendieron poco y el producto en si fue un fracaso comercial (no es de extrañar, miren este video para darse cuenta lo inexacto que era)

En la pelicula "The Wizard" también se hace referencia al Power Glove, el antagonista Lucas Barton en una parte exclama "Amo el Power Glove. Es tan malo!" que años después se convirtió en un meme D:

También hay un grupo de metal (o video-game metal como se hacen llamar)(?????) llamado Powerglove, inspirados en el periferico de nintendo. Tocan musicas de videojuegos versión metal, y usan el Power Glove original como su logotipo personal, ahhh y por eso si eso fuese raro... al final de sus conciertos lanzan al publico espadas y mazos inflables para que revivan peleas de Super Smash bros. OK...



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jueves, 11 de agosto de 2011

8 bit world

Otro notorio clip del famoso comediante Ray William Johnson (y esta vez con colaboracion de Hoddie Allen, ya saben, el rapero) en donde se muestran varias escenas parodiando una gran cantidad de videojuegos como Paper Boy, Super Mario 2, Megaman, Duck Hunt, Punch Out, agregandole un juego random de billar y otros detalles.



Lo mas llamativo del video es lo bien logrado que esta, y como la musica se complementa perfectamente con lo que se ve en pantalla, mostrando una vez mas por que RWJ es sin duda uno de los grandes Vloggers del momento.
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miércoles, 3 de agosto de 2011

Anciana de 99 años no puede dejar de jugar bomberman

Umeji Narisawat de 99 años, es una bisabuela, y es, potencialmente la mejor jugadora de bomberman viva
El show japones naninoke fue a la casa de Narisawat en Sendai, Japon donde Narisawa pasa varias horas al dia jugando bombearman.

Narisawat empezo a jugar bomberman hace 26 años, cuando vio a su nieto jugandolo en el famicon (nes por estos lados) ella vio cuanto le gustava a su nieto y decidio probarlo... no ha dejado de jugarlo desde entonces!


Aunque Narisawat no juega ningun otro juego, poseer ciertos habitos de gamer, como soplar el cartucho antes de jugar
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domingo, 31 de julio de 2011

Tetris en primera persona

Hola amigos, hoy les traigo esta genial pagina donde podremos jugar tetris como si se tratase de que lo estamos jugando en un nes de la época con una tv de tubo (y no, no hablo de emulador, hablo de ver a través de los ojos de una persona que juega de esa manera)

Es difícil de explicar asi que sin mas preámbulos la pagina: http://firstpersontetris.com/
me ha impresionado la creatividad que tubo la gente que se le ocurrió semejante idea, y no se, espero que se hagan mas cosas de este tipo por que la verdad que es toda una pasada poder ver todo como si se tratase que estamos en plenos años 90
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jueves, 28 de julio de 2011

Famicom 3D, el primer acercamiento real de Nintendo a las 3D en los años ochenta

Si ustedes creian que el primer intento de nintendo con la tecnologia 3D fue con el virtual boy, estan muy equivocados, el primer intento fue el periferico Famicon 3D
El funcionamiento de estas gafas se basaba en un sistema de obturador, en el cual cada ojo percibe una serie de imagenes que el otro ojo no percibe, de forma que se crea un efecto 3D bastante impresionante para la epoca
Hubo una buena cantidad de titulos lanzados para este sistema (algunos de compañias tan importantes como konami) pero no logro tener buenas ventas en japon (motivo por el cual nunca llego a america ni europa)

Como podemos ver, nintendo goza de cierta "tradicion" en esto de las 3D, y aunque no le haya ido muy bien en sus 2 primeras iteraciones, les deseo suerte con la 3DS, que es un sistema con mucho potencial (y al que no le esta llendo muy bien ultimamente)
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jueves, 21 de julio de 2011

Snes CD

Este primer post se lo dedico a una de las consolas mas influyentes de la historia de los videojuegos (a pesar de nunca haber visto la luz) la snes cd
esta consola era un proyecto conjunto de nintendo y sony, para desarrollar una consola con soporte de cd, todo iba bien hasta que sony quiso cobrar royalties por cada juego que se lanze para la consola, con lo cual nintendo no estaba muy de acuerdo, dejo a sony y se unio a philips para co crear lo que seria la cd-i (que cubriremos en una proxima entrega) siendo la unica consola externa a nintendo que posee juegos de la compañia


Sony en tanto no se quedo de brazos cruzados, y con la tegnologia que tenia disponible en ese entonces se puso a crear (quizas por despecho, quien sabe) la psx, acabando con el reinado de nintendo, y siendo el lider absoluto en el reino de las consolas por mas de 10 años

Es una de las consolas mas dificiles de conseguir, para darse una idea, hace poco el pad de la consola fue vendido por 3000$

En fin, creo que nintendo se estara arrepintiendo
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