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viernes, 19 de agosto de 2011

Apunten, disparen: Contra!

Soldados ágiles con armas especiales para matar aliens, con esta frase podríamos simplificar de que se trata este juego surgido a fines de los años ochenta, pero la verdad, sería muy injusto para algo tan recordado por una gran cantidad de personas.
Contra fue desarrollado por Konami en el año 1987 para arcades y dos años después para NES y MSX 2.

Se dice que este juego está inspirado en las películas Alien y Rambo, lo cual es muy probable. Ahora, puede que vos en vez de matar a alienígenas hayas matado a seres con apariencia robótica, entonces habrás jugado la versión europea. Ocurrió que el comando extraterrestre era inicialmente llamado Blood Falcon, pero debido a las políticas de Nintendo en Europa y Oceanía con respecto a la violencia, este nombre tuvo que ser sustituido por "Red Falcon", y cambiar la apariencia de los humanoides, y los soldados fueron llamados "probotectors" (robots protectores).

Como dato resaltante, Contra también contaba con un desplazamiento vertical para los personajes del juego, algo que resultaba atractivo y novedoso en esos años. el modo de juego era a dos jugadores, y existían varios tipos de armas a ser utilizadas como la Machine Gun (ametralladora común), la famosa Spread, que contenía cinco tiros a medida que se efectuaba un disparo, esta era la más codiciada por los jugadores, y también estaba el arma láser para eliminar a el objetivo de un solo disparo.

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viernes, 12 de agosto de 2011

M y M (Metal Gear y MSX)

Metal Gear es un juego que no necesita presentación, consolidado en el mundo de los juegos, y con una legión de fans "solida" como una de sus presentaciones (ustedes ya saben, no hace falta que les diga). Pero remontémonos a sus orígenes: Corrían los años 80 y Japón estaba en el mejor momento de su despegue económico, eso por supuesto se traducía en los avances tecnológicos perceptibles a la vista.

Fue en esa época que se creó el conocido ordenador MSX de la empresa NEC, famosa en ser una de las primeras computadoras en contar con el sistema operativo windows, aparte de los múltiples usos que tenía, ahora bien, haciendo honor al título, no podemos hablar de MSX sin hacer referencia a Metal Gear, porque simplemente son fenómenos indisociables en la práctica.
Y como ya es una costumbre en este blog, haremos un poco de historia a fin de entender la relación existente entre juego y máquina. Corría el año 1987 cuando Hideo Kojima crea el juego de espionaje militar mas famoso y renombrado del mundo, considerada como su obra maestra, para la época un juego con las características que contaba Metal Gear era impensable, Kojima logró que el jugador se introduzca de lleno en el personaje y una de las explicaciones que el creador brindó alguna vez es que en el proceso de la elaboración del juego y al dar vida a Solid Snake, el soldado que se encarga de asaltar las bases militares, el pensó que eso sería mas allá que un simple juego y se pudo transformar en un guión cinematográfico, y a decir verdad, es algo muy probable, y es con MSX que ve la luz al mundo exterior, y rápidamente se gana la aceptación del mundo entero.
Concluimos entonces en que ambas cosas resultaron exitosas y beneficiosas, pero existe un detalle ínfimo que las diferencia: MSX fue la microcomputadora doméstica mas vendida en Asia en la década de los 80 y parte de los 90, mientras que Metal Gear, hasta el presente sigue vigente y va por mas, siempre de la mano de Konami, valga la aclaración.

                                          Esto era una MSX, por si querían saber....
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lunes, 8 de agosto de 2011

¿Te acordás de Circus Charlie?

Para quienes pasaron su infancia a comienzos y mediados de los años 90 jugando al "family", este post de Retrogamer va dedicado a uno de los juegos que formaban parte de los recordados cartuchos de "9999999 en 1" (si, ya se, también creiste que tenía esa cantidad de juegos).
Circus Charlie era un juego que consitía en un payaso que debía atravesar ocho niveles, todo esto transcurría en un circo, como bien lo dice el nombre.
En el primer nivel el protagonista debía superar los conocidos aros de fuego (los obstáculos circenses mas conocidos), todo esto montado sobre el lomo de un león, luego al pasar los seis niveles, como era habitual en los videojuegos de esta época, se regresaba al primero, pero con las dificultades mas elevadas.
 Origen según Wikipedia: "Este juego fue desarrollado por Konami y lanzado primeramente como máquina recreativa en 1984 en los Estados Unidos. Posteriormente, en 1986, llegó a videoconsolas como MSX y NES en Japón, Estados Unidos y Europa"

Niveles

  1. Monta un león saltando aros de fuego.

  2. Camina sobre una cuerda floja mientras saltas los monos que aparecen.

  3. Saltar sobre trampolines. (este nivel no se incluye en la versión de NES)

  4. Salta sobre pelotas de playa gigantes.

  5. Monta un caballo y esquiva los obstáculos.

  6. Trapecio.

Ahh! Para concluir este post, éste era el infame cartucho mencionado más arriba:


Fuente


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